あなたの手に未来を保持できることを想像してください - 建物のミニチュアバージョン, 街並み, あるいは近所全体さえも, 1本のシャベルが地面に落ちる前に. それが建築マスモデルの力です. 単なるかわいいミニチュアではありません; これらは建築家が探索するのに役立つ重要なツールです, リファイン, 図面だけでは決して表現できない方法でデザインを伝えます.
マスモデル 建物または建物のグループを簡略化した 3D 表現です。. 彼らは全体像に焦点を当てています: 全体の形, サイズ, 構造物が周囲とどのように相互作用するか. これらは、彫刻家の最初の粘土スケッチに相当する建築的なものであると考えてください。複雑な詳細に入る前に、形状とボリュームをすばやく調査する方法です。. これらのモデルは、スカイラインから日照量に至るまで、建物があらゆるものに与える影響について建築家が重要な決定を下すのに役立つため、非常に重要です。.
この包括的なガイドで, マスモデルの世界を掘り下げてみましょう. それらが何であるかを探ります, なぜそれらがそれほど重要なのか, 作成できるさまざまなタイプ, それらを構築するために使用される材料と技術, そして、この重要な建築実践の未来を覗いてみることもできます。. これらのミニチュアの驚異が私たちの周りの世界をどのように形作っているのかを発見する準備をしましょう!
目次
マスとその重要性を理解する
建築におけるマスの定義
それで, 正確には何ですか “質量” 建築の世界で? 建物全体の形状がどのように見え、感じられるかがすべてです, サイズ, そして形を整える. 建物を見たときに受ける第一印象は、高くて堂々としているかどうかです。, または低くて広大な? しっかりしていて地に足が着いていると感じますか, または軽くて風通しの良い? マスとは最初の視覚的インパクトを意味します, それはあらゆる建築設計における基本的な考慮事項です.
ミサは外側だけではありません, けれど. また、内部空間がどのように配置され、どのように感じられるかも決まります。. そびえ立つアーチ型天井を持つ大聖堂について考えてみましょう – それはその集合体の直接的な結果です. または、居心地の良い場所を検討してください, 低床の家 – 再び, マスは内部空間の特徴を定義します.
歴史を通じてさまざまな建築様式が集合体に対するさまざまなアプローチを強調してきました。. ゴシック様式の大聖堂のそびえ立つ垂直性を思い出してください。, プレーリースクールハウスの水平方向の強調, またはジョージ王朝建築のバランスの取れた対称性. 各スタイルはマスを使用して、独特の美的効果と機能的効果を生み出します。.
設計プロセスにおけるマスの役割
マスキングは、建築家が新しいプロジェクトを開始するときに最初に取り組むことの 1 つです. 詳細を追加する前に、図面の基本的なアウトラインをスケッチするようなものです. 建築家は、設計プロセスの早い段階でさまざまなオプションを検討するために、多くの場合クイック モデルやデジタル スケッチの形式でマス スタディを使用します。. 彼らは一緒に遊びます:
- 全体のフォルムとボリューム: 建物は一棟ですか, 統一ブロック, それともさらに細かく分割されているのでしょうか, 相互接続されたボリューム?
- 空間関係: 建物のさまざまな部分が互いにどのように関係しているか, 内側と外側の両方?
- 環境との関係: 建物はその敷地にどのように設置されているのか? 周囲の建物とどのように相互作用するのか, 通り, そして風景?
- 光と影: 建物の形は日の光の量や影にどう影響するのか?
- 方向とアクセス: 建物はどちらを向くべきか? 入口はどこに設置すべきか?
これは非常に流動的です, 行ったり来たりのプロセス. 建築家は数十のマスのバリエーションを作成する可能性があります, 最適な解決策が見つかるまでデザインを微調整し、改良する. 細部に行き詰まる前に、可能性を探り、情報に基づいた意思決定を下すことがすべてです.
マスは建物の設計の重要な側面を決定するのに役立ちます, 全体的なスケールのように, その比率 (高さはどうですか, 幅, と深さは相互に関係しています), とその全体的な構成 (建物のさまざまな部分がどのように組み合わされて統一された全体を形成するか).
マスキングとクライアントコミュニケーション
それに直面しましょう: ほとんどの人は建築図面を読む訓練を受けていません. 2D の平面図と立面図のみを使用して複雑な設計を説明しようとするのは、別の言語を話すようなものになる場合があります! そこでマスモデルが登場します. 彼らは明確な情報を提供します, 有形, 誰でもわかるプロジェクトの立体表現.
グランド内に立っているときの感覚を説明しようとしているところを想像してみてください。, 光あふれるアトリウム. 言葉はそこまでしか伝えられない. しかしマスモデルでは, そのスペースがどのようなものになるかをクライアントに正確に示すことができます. 彼らはモデルを保持することができます, 向きを変える, 建物の規模やフォルムを実感.
これにより、コミュニケーションがより簡単かつ効果的になります. クライアントは情報に基づいたフィードバックを提供できます, そして建築家は全員が同じ認識を持っていることを確信できます. アイデアを一緒に検討し、洗練させることができる協力的な環境を促進します。.
マスモデルの種類
概念的なマスモデル
これらは最も単純かつ基本的なタイプのマス モデルです。. それらを次のように考えてください。 “ラフドラフト” 建築界の. すぐに作成されます, フォームなどの安価な素材を使用することが多い, 厚紙, あるいは粘土さえも. 目標は完璧なレプリカを作成することではありません, むしろ、最初の設計アイデアを検討し、建物の全体的な形状と容積の感触を得ることが目的です。. 彼らはすべて、大きな動きを探求することを目的としています – 建物は単一のものですか, 巨大なブロック, それともさらに細かく分割されているのでしょうか, 相互接続されたボリューム? サイト上でどのように配置されているのか? これらのモデルは意図的に詳細を省略しています, 建築家がデザインの基本的な側面に集中できるようにする.
サイトコンテキストモデル
建物は孤立して存在するわけではありません! 周囲の環境を考慮したサイトコンテキストモデル. 提案されている建物だけでなく、隣接する建物も表示されます。, 通り, 木, そして地形さえも (土地の形). これは、建築家が新しい建物が周囲にどのように適合するかを理解するのに役立ちます. 近隣諸国に影を落とすだろうか? 重要なビューがブロックされますか? 既存の街並みを補完するのか? 敷地コンテキスト モデルは、建物が環境に及ぼす影響を分析し、良好な隣人であることを確認するために不可欠です。. これらのモデルの一般的なスケールは次のとおりです。 1:200 に 1:1000, プロジェクトの規模と周囲のエリアに応じて.
ファサードマスモデル
建物の全体的な形が決まったら, 建築家は、外観に特に焦点を当てるファサード マス モデルを作成する場合があります。. これらのモデルは、建物のさまざまなオプションを検討します。 “肌” – 材料, 窓の配置, 建物の外からの見え方に影響を与えるその他のデザイン上の特徴. さまざまな美的アプローチをテストし、それらが建物の全体的な特徴にどのような影響を与えるかを確認するための優れた方法です。.
洗練されたマスモデル
設計が進むにつれて, マスモデルがより詳細になる. 洗練された質量モデルには、より多くの情報が組み込まれています, フロアレイアウトなど, 構造要素, 材質の表示も. これらのモデルは、建物の形状と構造に関する最終決定を行うために使用されます。, クライアントや計画委員会へのプレゼンテーションによく使用されます. 全体的な塊を表示することと、完成品の明確な感覚を与えるのに十分な詳細を提供することとの間でバランスが取れています。.
デジタルマスモデル
| ソフトウェア | 説明 |
|---|---|
| Autocad | 製図とデザインの古典, 寸法と形状を正確に制御できます。. |
| revit | ビルディング インフォメーション モデリング専用に設計 (bim), 関連データを含む詳細な 3D 構造を作成できます。. |
| サイ (サイ) | 多用途性で知られています, Rhino は複雑で有機的なフォームの作成に最適です, パラメトリック モデリングのために Grasshopper プラグインとともによく使用されます. |
| SketchUp | ユーザーフレンドリーで直感的, コンセプトのモデリングと視覚化を迅速に行うための一般的な選択肢です。. |
| 形 | 概念設計ツールを提供するクラウドベースのプラットフォーム, 質量分析と環境分析を含む, 協力的な環境の中で. |
計画モデル
大量計画
マスモデルを作成するための材料とテクニック
マスモデルの作成に使用されるツールと材料は、時間の経過とともに大幅に進化しました. シンプルな木のブロックから高度なデジタルファブリケーション技術まで, 建築家には幅広い選択肢がある. 最も一般的な方法をいくつか見てみましょう:
伝統的な素材
何世紀にもわたって, 建築家はモデルを作成するためにすぐに入手できる材料に依存してきました. これらの素材は使いやすさから選ばれることが多いです, 手頃な価格, 素早く形を整えて操作できる能力.
クラフトボード: 建築家の秘密兵器
強度のある素材をお探しなら, 手頃な価格, そして、使いやすい, クラフトボード以外に探す必要はありません. この気取らない茶色のボール紙は、建築家の間で手早く作品を作るのに人気です。, 有効質量モデル.
クラフトボードとは?
クラフトボードは薄いタイプです, 複数の層からなる再生段ボール, 波形の内層を含む. 重さの割に意外と丈夫です, そしてその滑らかな, マットな表面は建物の基本的な形状を表現するのに最適です. The “クラフト” 名前にはクラフトプロセスを指します, 特に丈夫な紙を製造する木材パルプ化方法. それで, ただのダンボールではない、強度のあるダンボールです!
クラフトボードを選ぶ理由?
- 手頃な価格: 模型製作に使用できる材料の中で最も安価なものの 1 つです。.
- 強くて硬い: 細いのにも関わらず, 形状を非常によく保持しています, 大型モデルでも.
- カットが簡単: 鋭利なメスやカッターナイフを使えばきれいに切り取れます。.
- 気取らない外観: 生の, リサイクルされた外観はコンセプトモデルに最適です, ~の感覚を伝える “作業中です。”
どこで見つけられるか:
既知のサプライヤーの 1 つは、 ブライトンのシーホワイト, 多くの場合、自社製品を取り扱う画材店で入手できます。, のような キャスアーツ.
クラフトボードを扱うためのヒント:
- マーキング: 細い芯のシャープペンシルを使う (0.3mm H リードを推奨します) 正確なラインを描くために. マークを軽く丸で囲みます, 斑点のある表面により見にくくなる可能性があるため、. カット後は柔らかい消しゴムで鉛筆の跡を消してください。.
- 切断: 鋭利なメスやカッターナイフを使用する. クラフトボードの丈夫な繊維により、刃がすぐに切れてしまいます。, そのため、目の細かいサンドペーパーで頻繁に先端を研いでください (800-1000 グリット). 複数でカットする, 一気に刃を押し込むのではなく、優しくパスを通すこと. こうすることで、端が潰れたり裂けたりするのを防ぎます.
- 接着: 高品質のPVA木工用接着剤を使用してください。 (Evo-Stik や Loctite など). 控えめに塗布してください – この吸収性素材は少量でも十分に効果があります. 固体ブロックを使用する (金属または木材) 接着剤が乾くまで直角を確保するためのサポートとして.
- 波形の方向: 波形を垂直に走らせて壁をカットします (上から下へ) コーナーのカットエッジの視認性を最小限に抑えるため.
- 取り扱い: クラフトボードの表面は指の脂を拾いやすい. いつまでも綺麗な状態を保ちたいなら, 作業中は綿手袋の着用を検討してください.
クラフトボードで簡単な箱の型を作る (ステップバイステップ):
- 屋根をカットする: 屋根部分から始めます, これによりモデル全体の寸法が決定されるため、.
- 壁用に連続したストリップをカットする: 壁に十分な幅と、屋根の周囲全体を包むのに十分な長さのクラフトボードを長いストリップに切ります。. これにより、すべての壁が同じ高さになります.
- 2 つの平行な壁を接着する: 屋根の端に接着剤を塗布し、向かい合った2つの壁を取り付けます, 接着剤が乾くまでブロックを使って直角に支える.
- 残りの壁を測って切断する: 最初の 2 つの壁が設定されたら, それらの間の正確な距離を測定する. 残りの壁部分をこの正確な寸法に合わせてカットします。.
- インサートピースに接着剤を塗布します: 新しい壁部分の端に接着剤を塗布します, 既存の構造ではなく、. これにより、余分な接着剤が表面にはみ出るのを防ぎます.
- 壁を挿入して水平にする: 残りの壁部分を慎重に挿入します, 平らな面を使用して他の壁と水平になるようにする.
トップダウンで構築することで (まずは屋根) 作業を進めながら壁の各部分を測定します, あなたはよりきれいになるでしょう, ギャップを最小限に抑えたより正確なモデル.
フォームボード (フォームコア)
フォームボード, フォームコアとも呼ばれます, 建築モデルのもう 1 つの人気のある選択肢です. 2層の紙の間に挟まれたポリスチレンフォームの層で構成されています。. 軽いです, 安価, そして信じられないほど簡単にカットできます, 広いエリアや複数の建物を表現する必要がある、迅速な概念モデルやサイト コンテキスト モデルに最適です。.
フォームボードの利点
- 軽量: 持ち運びや取り扱いが簡単になります, 特に大型モデルの場合.
- カットが簡単: 鋭いナイフなら難なく切り裂けます.
- 手頃な価格: 容易に入手可能で比較的安価.
- 滑らかな表面: 清潔感を提供します, 建物のファサードを表現するための平らな表面.
フォームボードの使用に関するヒント
- 切断 非常に鋭いナイフを使用し、一度に切り通そうとするのではなく、何度か軽く通過させます。. これにより、よりクリーンなエッジが得られます. 金属製の直定規をガイドとして使用することを検討してください.
- 接着: PVA接着剤またはホットグルーがうまく機能します. ホットグルーを使用する場合, 早く働く, 早く固まるので.
- 得点: 鋭い角や折り目を作成するには, フォームボードの片面に切り込みを入れます (部分的に切り取る) 曲げる前に.
バルサウッド
バルサ材は建築模型製作の古典的な材料です, そして、正当な理由があります. 信じられないほど軽いです, 柔らかい, そして彫りやすい, 詳細なモデルの作成や有機的な形状の表現に最適です。. 成形に時間がかかるため、素早い塊の研究には最適な選択ではないかもしれませんが、, より高いレベルの詳細を表示したり、複雑な曲線や形状を探索したいモデルに最適です。.
バルサ材の利点
- 軽量: 市販の木材の中で最も軽い, 大規模または複雑なモデルに最適です.
- 彫りやすい: 鋭利なナイフで形を整えることができます, サンドペーパー, または小さなのこぎりでも.
- 絵の具の馴染みが良い: 塗装や仕上げに滑らかな表面を提供します。.
バルサ材の使い方のヒント
- 切断: 正確な切断には、鋭利なホビーナイフまたは目の細かい鋸を使用してください。.
- 接着: PVA接着剤, 木工用接着剤, またはシアノアクリレート (瞬間接着剤) すべてうまくいきます.
- サンディング: 滑らかな仕上げを達成するために、徐々に細かいサンドペーパーで研磨します。.
- シーリング: 塗料が不均一に浸透するのを防ぐために、塗装前にサンディングシーラーで木材を密閉することを検討してください。.
厚紙
クラフトボードを超えて, 他の形状の段ボールも利用できる. 段ボール, 箱から回収されることが多い, 無料ですぐに利用できます, ラフに適した, 概念モデル. 合板, より密な, より滑らかなボール紙, わずかに洗練されたモデルの精度が向上します.
その他の素材
希望する詳細レベルと特定のデザインに応じて, 建築家も使うかもしれない:
- 粘土: 有機的な形状を素早く彫刻し、集合コンセプトを探求するため.
- アクリル (プレキシガラス): きれいなものづくりのために, モダンな外観のモデル, ガラスや透明な要素を表現するためによく使用されます. レーザーカッターでカットしたり、切り込みを入れてスナップしたりすることができます.
- 木材 (さまざまなタイプ): より耐久性があり詳細なモデル用, 他の素材と組み合わせて使用されることが多い.
デジタル製造技術
デジタル革命が建築模型製作を変革, 前例のないスピードを提供, 精度, 信じられないほど複雑なフォームを作成する能力. ここでは重要なテクニックをいくつか紹介します:
3D印刷
3D プリンティングは建築モデリングに大きな変革をもたらしました. 建築家はデジタル設計から直接物理モデルを作成できます。, 手動では達成不可能なレベルの詳細さと複雑さ. デスクトップ上にミニチュアの工場があるようなものです!
3D プリントの利点
- スピード: 複雑なモデルを数時間で作成できる.
- 精度: 高精度で詳細なモデルを作成します.
- 複雑: 手作業で作成するのが困難または不可能な複雑な形状や内部構造を作成できます。.
- 反復: 迅速なプロトタイピングと設計の簡単な変更が可能.
マスモデル用のさまざまな 3D プリント技術
| テクノロジー | 仕組み | 長所 | 短所 | に最適です |
|---|---|---|---|---|
| FDM (溶融堆積モデリング) | 熱可塑性フィラメントを溶かして押し出します, 層ごとに. | 手頃な価格, 広く入手可能, 大型モデルに適しています. | 解像度が低い, 目に見えるレイヤーライン. | 概念モデル, 大規模な塊の研究. |
| SLA (ステレオリスム造影) | UVレーザーを使用して液状樹脂を硬化させます, 層ごとに. | 高解像度, 滑らかな表面仕上げ, 優れた詳細. | FDMより高価, 材料の選択肢が限られている. | 詳細なプレゼンテーションモデル, 複雑なデザイン. |
| SLS (選択的レーザー焼結) | レーザーを使用して粉末粒子を融合します (通常ナイロン), 層ごとに. | 強くて耐久性のあるモデル, サポート構造は必要ありません, 複雑な形状に適しています. | FDM や SLA よりも高価, より粗い表面仕上げ. | 機能的なプロトタイプ, 複雑な内部構造. |
| バインダージェッティング | プリントヘッドを使用して結合剤を粉末床に選択的に堆積させます, 層ごとに. | フルカラー印刷機能, 比較的速い. | モデルはより壊れやすく、多孔質になります, 後処理が必要です. | ビジュアルプロトタイプ, フルカラー集合モデル. |
建築モデルを 3D プリントできますか?
絶対に! 3D プリンティングは建築現場で急速に標準ツールになりつつあります.
レーザー切断
レーザー切断は、建築模型の作成に非常に役立つもう 1 つのデジタル製造技術です。. 高出力レーザービームを使用して、材料を非常に正確に切断または彫刻します。. 超正確なものと考えてください, コンピュータ制御の切削工具.
レーザー切断の利点
- 精度: とてもきれいに仕上がります, 正確なカットと複雑なディテール.
- スピード: 手で切るより断然早い, 特に繰り返し要素の場合.
- 汎用性: 幅広い材質の切断が可能, アクリルを含む, 木材, 厚紙, そしていくつかの生地さえも.
- 再現性: 完全な一貫性を保って同じデザインを複数回簡単に再現できます.
マスモデルでの使用
レーザー切断は、マスモデルの平坦なコンポーネントの作成に特に適しています。, のような:
- 壁と床: 正確な寸法と連動機能で切断できるため、組み立てが簡単です。.
- 敷地の輪郭: 階層化された地形モデルの作成に使用できます, 敷地の地形を表す.
- ファサード要素: 複雑なパターンを作成するために使用できます, 窓枠, またはその他の詳細.
材料: アクリル, 木材 (MDF, 合板, バルサ), 厚紙, 紙, そしていくつかの生地.
CNCミリング
CNC (コンピュータ数値制御) フライス加工はサブトラクティブ製造プロセスです. 3Dプリントとは異なります, 素材を追加する, CNC フライス加工では、回転切削工具を使用して固体ブロックから材料を除去します。. コンピューター制御の彫刻機のようなものです.
CNC フライス加工の利点
- 汎用性: 幅広い形状を作成可能, 複雑な3D形状を含む.
- 材質のオプション: さまざまな素材に対応できます, フォームを含む, 木材, プラスチック, そしていくつかの金属さえも.
- 精度: 高精度で詳細なモデルを生成します.
マスモデルでの使用
CNC フライス加工は特に次の用途に役立ちます。:
- 複雑なものを作成します, 3Dシェイプ: 有機的な形状のモデリングに最適, 曲面, または、他の方法では達成するのが難しい複雑な詳細.
- 地形モデル: サイトの地形を高精度かつ詳細に表現するために使用できます。.
- ソリッドマスモデル: 建物を表すソリッド ブロックの作成に使用できます, さらに調整したり、他の要素と組み合わせたりすることができます.
材料: フォーム (さまざまな密度), 木材 (さまざまなタイプ), プラスチック (アクリル, PVC), そして柔らかい金属 (アルミニウム).
工具と消耗品
- カッティングマット: 自己修復カッティングマットは作業面を保護し、カッティングのための安定したベースを提供します。.
- 金属定規: 正確な測定と直線的なカットに不可欠. さまざまな長さを用意する (15cm, 30cm, 60cm).
- メスまたはカッターナイフ: きれいなカットには鋭い刃が不可欠です. メス (スワン・モートンのように. 3 10Aブレード付きハンドル) 優れた精度を提供します.
- スケール定規: さまざまな建築スケールで正確に作業できるようになります (例えば。, 1:50, 1:100, 1:200). 三角スケール定規は、多くの場合、平らな定規よりも鮮明で使いやすいです。.
- シャープペンシル: 正確なマーキングと描画に. 細い線には0.3mm Hの芯が推奨されます.
- スクエアを試してみる: 直角を確保するために使用されます, 特にモデルを組み立てるとき. エンジニアのトライスクエア (機械加工された鋼) 良い投資です.
- のり: 通常、段ボールや木材には PVA 木工用接着剤が最適です。. ホットグルーを使用して簡単に接着できます, 特にフォームボードの場合. 瞬間接着剤 (シアノアクリレート) 小さな部品や異なる材料の接着に役立ちます.
- サンドペーパー: エッジや表面を滑らかにするためのさまざまな砥石.
- その他のオプションツール: 使用する材料や技法にもよりますが、, あなたも必要かもしれません:
- クランプ
- ペンチ
- ピンセット
- マスキングテープ
- ペイントブラシとペイント
- デジタルノギス (正確な測定のために)
スケールされたマス モデルの作成: ステップバイステップガイド
関連する材料とツールについてよく理解できました。, スケールされたマスモデルを作成するプロセスを見てみましょう. 具体的な手順は、デザインの複雑さや選択したマテリアルによって異なる場合があります。, この一般的なガイドは強固な基礎を提供します:
ステップ 1: スケールを決定する
モデルのスケールは、モデルのサイズと実際の建物のサイズの比率です。. 適切なスケールを選択することが重要です。管理しやすい程度に小さい必要があります。, ただし、必要な詳細を表示するには十分な大きさです. 考慮する:
- プロジェクトのサイズ: 大規模な都市開発では一戸建て住宅よりも小規模な開発が必要となる.
- モデルの目的: 概念モデルは、詳細なプレゼンテーション モデルよりも小さいスケールにすることができます。.
- ワークスペースと材料のサイズ: モデルがワークスペースに快適に収まることと、選択したスケールに対応するのに十分な大きさのマテリアルがあることを確認してください。.
一般的な建築スケール:
| 規模 | 意味 | 一般的な使用方法 |
|---|---|---|
| 1:50 | 1 モデル上の単位 = 50 現実の単位 | 詳細モデル, 内部スペース |
| 1:100 | 1 モデル上の単位 = 100 現実の単位 | モデルの構築, 小規模サイトモデル |
| 1:200 | 1 モデル上の単位 = 200 現実の単位 | より大きな建築モデル, サイトコンテキストモデル |
| 1:500 | 1 モデル上の単位 = 500 現実の単位 | 都市計画モデル, 大規模サイトモデル |
| 1:1000 | 1 モデル上の単位 = 1000 現実の単位 | 大規模都市計画モデル |
| 1:2000 | 1 モデル上の単位 = 2000 現実の単位 | 大規模都市計画モデル |
モデルの寸法の計算:
スケールを選択したら, 建物の実際の寸法をモデルの寸法に変換する必要があります. 式は次のとおりです:
モデルの次元 = 現実世界の次元 / スケール係数
例えば, 次のスケールでモデルを構築している場合、 1:100, そして壁は 10 メーター (1000 センチメートル) 実生活では長い間, モデルの寸法は次のようになります:
モデルの寸法 = 1000 cm / 100 = 10 cm
ステップ 2: 材料と道具を集める
セクション IV の材料とツールのリストを参照してください。. 構築を始める前に必要なものがすべて揃っていることを確認してください. 店舗に向かうためにワークフローを中断しなければならないことほどイライラすることはありません。!
ステップ 3: ベースを準備する (該当する場合)
- フラットベース: 比較的平坦な現場向け, シンプルな発泡ボード, 厚紙, または合板をベースとして使用できます.
- レイヤード輪郭: 標高の変化を表現するには, 段ボールを重ねて使うこともできます, フォームボード, または他の材料, 地形図の等高線の形に合わせて切り取る. レイヤーを互いに積み重ねて、地形の階段状の表現を作成します。.
- CNC ミルドベース: より正確で詳細な地形モデルが必要な場合, CNC フライス加工を使用して、フォームまたは木材の固体ブロックから地形を彫刻できます。.
- 3D プリントベース より正確で詳細な地形モデルが必要な場合, 3D プリントを使用して地形を彫ることができます.
ステップ 4: 建築フォームを作成する
- 精度が鍵です: 時間をかけてできるだけ正確に入力してください. 測定における小さな誤差でも蓄積され、後々問題につながる可能性があります。. 鋭利な鉛筆を使用してください, 金属製の定規, 正確な線と直角を確保するために四角形を試す.
- クリーンカット: 鋭利なメスやカッターナイフを使用して、複数のナイフを作成します。, 刃を一度に押し通そうとするのではなく、光が通過します。. こうすることでエッジがきれいになり、素材の破れや潰れを防ぐことができます。.
- 材料固有の技術:
- フォームボード: 鋭い角を作るために曲げる前に片側に切り込みを入れます.
- 厚紙: 強度と見た目を考慮して波形の方向を考慮する.
- バルサウッド: 正確な切断には、目の細かい鋸または鋭利なホビーナイフを使用してください。.
- アクリル: 深く得点してスナップする, またはレーザーカッターを使用する.
- さまざまな形状を作成する: 多くのマス モデルは単純なボックス形状に基づいていますが、, シリンダーを作成することもできます (ボール紙や薄いプラスチックを丸めて接着する), ピラミッド (三角形を切って折ります), およびその他の幾何学的形状.
ステップ 5: モデルを組み立てる
- 接着技術:
- PVA接着剤: 薄く塗る, 1つの表面に均一な層を形成する, 次に、ピースをしっかりと押し合わせます. クランプを使用する, 重み, または接着剤が乾くまでピースを所定の位置に保持するための一時的なサポート.
- ホットグルー: 素早く動作します, しかし、乱雑になる可能性があります. 少量を塗布して素早く作業します.
- 瞬間接着剤: 小さな部品や異素材の接着に適しています, ただし、使用には注意が必要です。すぐに接着するため、再配置するのが難しい場合があります。.
- 接合部の補強: 強度を高めるために, 小さなボール紙片で接合部を補強できます, 木材, またはプラスチック. 接着剤が乾くまでマスキングテープを使ってピースを一時的に固定することもできます。.
- 強いつながりを築く: インターロックジョイントの使用を検討する (タブやスロットなど) より安全で正確な組み立てのために, 特に大型モデルの場合. これらは手またはレーザーカッターで切断できます.
- スロット付きフォーム: クラフトボードのような硬い素材で. 一連の同一の床形状と同一の直立サポートを作成し、それらを連結できるようにスロットをカットすることができます。.
ステップ 6: サイトコンテキストの追加 (該当する場合)
- 隣接する建物を追加する: 周囲の構造を表す単純なブロック モデルを作成する.
- 道路や小道を表現する: 短冊状のボール紙を使用する, 紙, または道路や歩道を示すためにペイントする.
- 植生の追加: モデルツリーを使用する, 紅葉, または景観を表現するための地面被覆材. ホビーショップやネット通販で購入できます.
- 水の特徴を作成する: 青みがかったプラスチックを使用, 樹脂, または水域を表すペイント.
ステップ 7: 最後の仕上げ (オプション)
- 絵画: アクリル絵の具を使用してモデルに色とテクスチャを追加します. 接着力を高め、より均一な仕上がりにするために、最初にプライマーの使用を検討してください。.
- テクスチャの追加: 質感のある素材を使用する (サンドペーパーのような, ファブリック, またはテクスチャペイント) さまざまなサーフェスを表現する.
- 仕上げの適用: ワニスまたはシーラントのクリアコートはモデルを保護し、より洗練された外観を与えることができます.
マスモデルの進化と未来
手作りからデジタルへ
建築家が集合モデルを作成する方法は、時間の経過とともに劇的に変化しました. 何世代にもわたって, モデルは手作業で丹念に作られました, 木材などの伝統的な素材を使用, 厚紙, そして粘土. これは時間と労力がかかるプロセスでした, 専門的なスキルと安定した手を必要とする. 手作りのモデルには依然として一定の魅力があり、触感を探求するのに価値がある場合があります。, デジタル技術の出現はこの分野に革命をもたらしました.
デジタルテクノロジーの影響
| インパクト | 説明 |
|---|---|
| スピードと効率の向上 | 3Dプリントで模型作成時間を大幅短縮, 設計の反復を高速化できる. |
| より高い精度と複雑さ | 手作業では実現が困難または不可能な、非常に詳細で複雑なモデルの作成が可能になります。. |
| 反復と変更が容易になる | デジタルモデルは簡単に修正や再印刷が可能, 迅速なプロトタイピングと設計の探索が可能になります. |
| コミュニケーションの改善 | 3D プリントされたモデルは、デザインを具体的で理解しやすい表現として提供します。, クライアントやステークホルダーとのコミュニケーションを促進する. |
| コスト削減 | 初期投資はかかりますが、, 3D プリントは長期的には人件費と材料の無駄を削減できます。. |
- スピードと効率: デジタル モデルは、従来の手作りモデルよりもはるかに速く作成および変更できます。.
- 精度と複雑さ: デジタル ツールを使用すると、手作業では実現が困難または不可能な、非常に詳細で複雑なモデルの作成が可能になります。.
- 反復と修正: デジタルモデルは簡単に変更および更新できます, 迅速なプロトタイピングと設計の探索が可能になります.
- コミュニケーションの向上: デジタル モデルと 3D プリント モデルを簡単に共有して表示できます, 建築家間のコミュニケーションとコラボレーションを促進する, クライアント, と関係者.
- 統合: デジタルモデルは他の設計ソフトウェアとシームレスに統合できます, ビルディングインフォメーションモデリングなど (bim) プログラム, より包括的な設計ワークフローのために.
新興テクノロジー
マスモデルの進化は 3D プリンティングとレーザー切断にとどまりません. 建築家がプロジェクトを設計し視覚化する方法をさらに変革することを約束する、エキサイティングな新しいテクノロジーが登場しています。.
拡張現実 (ar) と仮想現実 (VR)
マス モデルをウォークスルーできることを想像してください。, あたかもすでに構築されているかのような空間を体験する. それが仮想現実の約束です (VR). VRヘッドセットを使用することで, 建築家とクライアントはデジタルモデルに没頭できる, より現実的なスケール感を得る, 割合, そして空間的な関係. 拡張現実 (ar), 一方で, デジタル情報を現実世界に重ね合わせる. これは、デジタル集合体モデルを物理的なサイトに投影するために使用できます。, 建物が実際の状況でどのように見えるかを確認できるようにする.
パラメトリックおよびアルゴリズムモデリング
パラメトリック モデリングは、アーキテクトがルールとパラメータに基づいて設計を作成できるようにすることで、デジタル設計をさらに一歩進めます。. 各要素を手動で描画する代わりに, モデルのさまざまな部分間の関係を定義します. 例えば, というルールを作成できます, “この壁の高さを変えたら, 屋根の角度は自動的に調整されます。” これにより、デザインのバリエーションを驚くほど迅速に探索できるようになります。. パラメータを 1 つ変更する, それに応じてモデル全体が更新されます. アルゴリズム モデリングはこれをさらに進化させます, アルゴリズムを使用して、特定の基準に基づいて設計オプションを生成する, 日光を最大限に活用したり、エネルギー消費を最小限に抑えたりするなど. これにより、真に最適化された革新的な設計を作成するための刺激的な可能性が開かれます。.
環境シミュレーションとの統合
デジタル マス モデルを高度なシミュレーション ソフトウェアと統合して、環境内で建物がどのように機能するかを分析できます。. これには含まれます:
- 日光と影の研究: 一日や一年のさまざまな時間帯に太陽光がどのように建物に当たるかを分析する, 窓の配置とシェーディングデバイスの最適化に役立ちます.
- 風の流れ解析: 建物周囲の風の流れをシミュレーションする, 高風圧または乱気流が発生する可能性のあるエリアを特定する.
- エネルギーパフォーマンス分析: 建物の形状から建物のエネルギー消費量を推定, 向き, および材料.
これらのシミュレーションを設計プロセスの初期段階で統合することで、, 建築家は、より持続可能で快適な建物につながる情報に基づいた決定を下すことができます.
マスモデルの実世界の例
建築家やモデル製作者がマスモデルを使用してデザインに命を吹き込む方法の実例をいくつか見てみましょう。. これらの例は、マス モデルの多用途性と、その作成に使用されるさまざまな材料と技術を示しています。.
香港の啓徳開発 (規模: 1:2000, サイズ: 3500mm×2800mm, 生産時間: 2 月)
この巨大なモデルは、 啓徳開発, 香港の大規模都市再開発プロジェクト. 小規模ながらも (1:2000), モデルは広大な領域をカバーします (ほぼ 10 平方メートル!). 開発の全体的なレイアウトを示しています, 政府の建物を含む, 住宅地, 商業ゾーン, そして歴史的な花崗岩の埠頭. 模型製作者は材料を巧みに組み合わせて使用した: 周囲のエリアには黄褐色のブロック、カイタックエリア自体には半透明/茶色のアクリル, 明確な視覚的区別を生み出す. 洗練された照明システムがさらなるディテールを追加します, 海岸線を描く白い光と道路網を照らす暖かい黄色の光. このモデルは、マス モデルを使用して大規模な都市計画プロジェクトを視覚化する方法を示す好例です。.
KPFマスタープランマスモデル (規模: 1:2000, サイズ: 3600mm×2500mm, 生産時間: 45 日)
有名建築事務所からの依頼 KPF, このモデルは、ミニマリストの美学を備えたマスタープランを示しています。. モデルメーカーはコア以外の部分に灰色のアクリルブロックを使用しました, 建物を単純な幾何学的形状として表現する. コアエリアに関しては, 彼らはつや消しの半透明のアクリルを使用しました, 微妙な輝きを可能にし、より重要な構造を強調表示します。. この微妙な素材の使用と限られたディテールにより、見る人の注意がマスタープランの全体的な形式と構成に向けられます。.
台北 101 マスモデル (規模: 1:1000, サイズ: 1400mm×800mm, 生産時間: 3 週)
このモデルは象徴的なものに焦点を当てています 台北 101 タワー とその周辺地域. 模型製作者は木材を選んだ (木材) 主な材料として, モデルに暖かさを与える, 自然な感触. 台北 101 建物自体は竹の茎のような特徴的なファサードで表現されています, 周囲の建物は簡素だが、, 飾り気のないブロック. 最も興味深い機能は、取り外し可能な中央の建物です。, 強調するために白いPVCで作られています. この建物には、入れ替わる 2 つの風景もあります, さまざまなプレゼンテーションを可能にする. このモデルは、マス モデルがより大きなコンテキスト内で重要な建物を強調表示する方法を示しています。.
シェク オー ヴィラ バイ フォスター + パートナー (規模: 1:100, サイズ: 900mm×550mm, 生産時間: 3 週)
“石澳,” 意味 “岩の多い湾,” 香港にある絵のように美しい半島で、見事なヴィラで知られています。. このモデル, フォスターの依頼で + パートナー, モダンなヴィラのデザインを表しています. 模型製作者は、現代建築のすっきりとしたラインを捉えるために、ストレートカットのエッジブロックを使用しました。, ドラマチックなプールを含む. 周囲の地形を曲線の等高線で表現, 半島の自然な地形を模倣したもの. このモデルは、マス モデルを使用して特定の景観内の個々の建物を視覚化する方法を示しています。.
マレー ロード マス モデル (規模: 1:500, サイズ: 1000mm×800mm, 生産時間: 3 週)
このモデルは香港のマレーロードを表しています, 象徴的な建物がたくさんある賑やかなエリア. モデルには、中国銀行本店などのよく知られた構造物の表現が含まれています (ダイヤモンド型のファサードが特徴的な) そしてマレービル. モデルメーカーは 3D プリントを使用して、地形の高精度な表現を作成しました。, 手動の後処理が不要になる. 建物自体はシンプルに表現されています, 明確な形式, 全体的な塊を強調する. このモデルは、特定の都市エリアとその主要な建築ランドマークを紹介するためにマス モデルを使用する方法を示しています。.
南京島尾G11プロジェクトモデル (規模: 1:200, サイズ: 1100mm×650mm, 生産時間: 20 日)
このプロジェクト, 南京の新しいランドマーク, 2 つの高層オフィスビルと湾曲した表彰台が特徴です. 模型製作者は 3D プリントとレーザー切断を組み合わせて表彰台の複雑な形状を作成しました。. オフィスビル, の規模で 1:200, 複雑なファサード構造により課題が生じた. 模型メーカーはこの課題を見事に克服しました, 比較的小規模であっても、詳細な建築要素を扱う専門知識を実証します。. このモデルは、マス モデルを使用して複雑な表現をどのように行うことができるかを示しています。, 現代の建築デザイン.
SOM によるジャカルタ マス モデル (規模: 1:1000, サイズ: R×1800mm, 生産時間: 3 週)
このモデルは、ジャカルタの交通指向の開発マスタープランを表しています。, 建築会社が設計した 縫い目. モデルメーカーはベースと建物に白いPVCパネルを使用しました, きれいな状態を作る, ミニマリストの外観. 淡い緑の木々が道路沿いに追加され、色彩と現実感が生まれました。. モデルには両方のCNC彫刻が組み込まれています (ひし形の建物の窓枠に) および3D印刷 (弧状の建物の場合), デジタルファブリケーション技術の多用途性を紹介. 円形のベースとモランディカラーの使用 (ミュートされた, 彩度の低いトーン) 調和のとれた美しいプレゼンテーションを作成する. このモデルは、マス モデルを使用して、全体的な形状と空間的関係に焦点を当てた大規模な都市開発プロジェクトを表現する方法を例示します。.
これらの例は、マスモデルの多様な用途を示しています。, 大規模な都市計画プロジェクトから個別の建築デザインまで. また、効果的で視覚的に説得力のあるモデルを作成するために使用できるさまざまな材料や技術にも焦点を当てています。.
課題と考慮事項
- 精度と精度の達成: 簡略化したレベルでも, マスモデルは設計を正確に表現する必要があります. 測定や構造における小さな誤差が積み重なり、大きな差異が生じる可能性があります。. 慎重な計画, 正確な測定, そして適切なツールの使用が不可欠です.
- 複雑な形状の表現: マスモデルは基本的な形状に重点を置くことが多いですが、, 一部の建築デザインには複雑な曲線が組み込まれています, 角度, または有機的な形状. これらのジオメトリを物理モデルで正確に表現することは困難な場合があります, 3Dプリントなどの特殊な技術が必要, CNCミリング, または熟練した手作り.
- 適切な材料と技術の選択: 材料と技術の選択は、モデルの目的に基づいて行う必要があります。, 必要な詳細レベル, 利用可能な予算, そして模型製作者のスキル. すべてに対応できる万能の解決策はありません, 最適なアプローチは特定のプロジェクトによって異なります.
- 時間とコストの制約: マスモデルの作成, 特に詳しいもの, 時間と費用がかかる可能性がある. プロジェクトを計画するときは、モデル作成の時間とコストを考慮し、利用可能なリソースに適した材料と技術を選択することが重要です。.
- 材料の制限 すべての 3D プリント材料が従来の建築材料の特性を完全に再現できるわけではありません. 強度をしっかり考えることが大切, 耐久性.
持続可能性への取り組み
- 環境に優しい素材を選ぶ: リサイクルされた素材を選ぶ, リサイクル可能, または持続可能な方法で調達されたもの. 段ボールの使用を検討する, バルサ材, または石油ベースのプラスチックの代わりにバイオベースのプラスチック.
- 無駄を最小限に抑える: 材料の無駄を最小限に抑えるためにモデルを慎重に計画します. デジタルツールを使用して、切断または印刷用のコンポーネントのレイアウトを最適化します。. 可能な限り廃材を再利用またはリサイクルする.
- エネルギー消費を考慮する: 3D プリンティングやレーザー切断などのデジタル製造技術は、エネルギーを大量に消費する可能性があります. エネルギー効率の高い機器を選択し、ワークフローを最適化してエネルギー使用を最小限に抑えます。.
結論
マスモデルは単なるミニチュアの建物ではありません. これらは建築家が探索するのに役立つ強力なツールです, リファイン, 具体的かつ直感的な方法でデザインを伝えます. 初期の概念スケッチから最終的なプレゼンテーションモデルまで, 集合研究は建築環境の形成に重要な役割を果たします. これらにより、建築家は全体像、つまり全体的な形状を視覚化することができます。, 音量, 複雑な詳細に入る前に、建物の空間関係を理解する. クライアントとのコミュニケーションを促進します, 利害関係者, そして大衆, 関係者全員がプロジェクトのビジョンを明確に理解できるようにする.
テクノロジーが進歩し続けています, マスモデルの作成に使用される技術と材料は間違いなく進化します。. デジタルツールの統合がさらに進むだろう, 仮想現実と拡張現実, 洗練されたシミュレーションソフトウェア. しかし、マスモデルの基本的な目的は変わりません。: 建築上のアイデアの抽象的な世界と建築環境の具体的な現実の間に重要なつながりを提供する.





