Hướng dẫn cơ bản từ A đến Z về thuật ngữ kết xuất 3D dành cho nghệ sĩ, Kiến trúc sư & Người mới bắt đầu

Bạn đã bao giờ ngồi trong một cuộc họp và cảm thấy hoàn toàn lạc lõng khi nhóm của mình thảo luận “vật liệu PBR,” “nướng bản đồ AO,” Và “tối ưu hóa bố cục UV”? Bạn không đơn độc. Thế giới 3D chứa đầy những thuật ngữ kỹ thuật có thể gây khó chịu cho người mới, Kiến trúc sư, Khách hàng, và thậm chí cả các nghệ sĩ chuyển từ 2D. Nhưng đây là bí mật: hiểu ngôn ngữ này là chìa khóa quan trọng nhất để mở ra khả năng giao tiếp hiệu quả và cộng tác liền mạch. 3Thuật ngữ kết xuất D là từ vựng chung được các nghệ sĩ sử dụng, nhà thiết kế, và các nhà phát triển để mô tả các khái niệm, phần mềm, và quy trình tạo hình ảnh 2D từ mô hình 3D. Nắm vững nó có nghĩa là bạn có thể diễn đạt tầm nhìn của mình một cách chính xác, hiểu phản hồi một cách chính xác, và đánh giá cao tính nghệ thuật và kỹ năng kỹ thuật đáng kinh ngạc trong mỗi bức ảnh chân thực. Hướng dẫn này sẽ làm sáng tỏ tất cả, chia nhỏ các thuật ngữ phức tạp thành đơn giản, lời giải thích dễ hiểu. Chúng tôi sẽ tuân theo quy trình 3D tự nhiên—từ lập mô hình đến kết xuất cuối cùng—để cung cấp cho bạn một từ điển toàn diện mà bạn thực sự có thể sử dụng.

Mục lục

Bức tranh lớn: Những khái niệm cốt lõi mà mọi người mới bắt đầu phải biết

Trước khi chúng ta đi sâu vào vấn đề thực tế, hãy thiết lập một nền tảng vững chắc. Hiểu bốn khái niệm cốt lõi này sẽ cung cấp cho bạn nền tảng để hiểu mọi thứ tiếp theo.

Kết xuất 3D là gì?

Tại trung tâm của nó, 3Kết xuất D là quá trình sử dụng phần mềm máy tính để tạo ra hình ảnh hai chiều (2D) hình ảnh từ ba chiều (3D) bối cảnh kỹ thuật số. Hãy coi nó như một nhiếp ảnh gia chuyên nghiệp trong thế giới ảo. Bạn xây dựng chủ đề của bạn (mô hình 3D), sắp xếp đèn, chọn góc máy ảnh của bạn, và sau đó “chụp ảnh.” Sau đó, máy tính sẽ tính toán mọi thứ sẽ trông như thế nào, và bức ảnh cuối cùng là kết xuất 3D của bạn. Điều này cho phép bạn tạo hình ảnh của bất cứ thứ gì bạn có thể tưởng tượng, từ một tòa nhà chọc trời chưa được xây dựng thành một sinh vật kỳ ảo, tất cả đều có tính chân thực tuyệt đẹp.

Sự khác biệt giữa Mô hình 3D và Kết xuất 3D?

Đây là điểm nhầm lẫn phổ biến nhất cho người mới bắt đầu, nhưng sự khác biệt rất đơn giản và quan trọng. Hai khái niệm này là những phần riêng biệt của quá trình sáng tạo tổng thể.

  • 3D mô hình là quá trình tạo ra vật thể ba chiều. Giống như trở thành một nhà điêu khắc kỹ thuật số. Sử dụng phần mềm chuyên dụng, một nghệ sĩ xây dựng hình dạng và cấu trúc của vật thể từ các điểm ảo, dòng, và khuôn mặt. Đầu ra cuối cùng của giai đoạn này là 3mô hình D.
  • 3D Kết xuất là những gì xảy ra *sau khi* mô hình được xây dựng. Đó là quá trình biến mô hình 3D đó thành hình ảnh 2D cuối cùng bằng cách thêm vật liệu, ánh sáng, và bầu không khí. Đây là bước cuối cùng đưa mô hình vào cuộc sống.

Tóm lại: Làm mô hình là xây dựng tác phẩm điêu khắc. Kết xuất là chụp ảnh tác phẩm điêu khắc.

CGI là gì và nó có giống như kết xuất 3D không?

Bạn sẽ thường nghe thấy những thuật ngữ này được sử dụng thay thế cho nhau, nhưng chúng có ý nghĩa hơi khác nhau. CGI, viết tắt của Hình ảnh do máy tính tạo ra, là rộng, thuật ngữ bao gồm tất cả mọi hình ảnh hoặc nội dung trực quan được tạo bằng phần mềm máy tính. Điều này bao gồm mọi thứ từ hiệu ứng đặc biệt trong một bộ phim bom tấn đến logo hoạt hình trên trang web.

3Kết xuất D là một *loại* cụ thể của CGI. Nó đề cập trực tiếp đến quá trình tạo hình ảnh từ mô hình 3D. Vì thế, trong khi tất cả các kết xuất 3D đều là CGI, không phải tất cả CGI đều đến từ kết xuất 3D (Ví dụ, 2Tranh kỹ thuật số D cũng là CGI).

Cảnh 3D là gì?

Cảnh 3D là môi trường ảo hoàn chỉnh nơi quá trình kết xuất của bạn diễn ra. Nó không chỉ là mô hình 3D chính mà bạn đang trưng bày. Một cảnh 3D bao gồm:

  • Tất cả các mô hình 3D (chủ đề chính, nội thất, cây, yếu tố nền).
  • Các nguồn ánh sáng (mặt trời kỹ thuật số, đèn, vân vân.).
  • Các camera ảo xác định các quan điểm.
  • Hiệu ứng khí quyển (như sương mù hay sương mù).

Đó là toàn bộ “studio ảnh kỹ thuật số” hoặc “bộ phim” mà bạn xây dựng trước khi nhấn nút kết xuất.

Các khối xây dựng: Đi sâu vào thuật ngữ mô hình 3D

Mỗi đối tượng 3D, dù phức tạp thế nào, được xây dựng từ một vài thành phần đơn giản. Hiểu kỹ thuật số này “ADN” là bước đầu tiên để thành thạo ngôn ngữ mô hình 3D.

Hướng dẫn thuật ngữ kết xuất 3D

Nguyên tử của 3D: Đỉnh, Bờ rìa, và Đa giác

Ba yếu tố này là nền tảng tuyệt đối của hầu hết mọi mô hình 3D mà bạn từng gặp.

  • Đỉnh (số nhiều: Đỉnh): Đây là thành phần đơn giản nhất—một điểm duy nhất trong không gian 3D, được xác định bởi X, Y, và tọa độ Z. Hãy coi nó như một góc.
  • Bờ rìa: Đây là đường thẳng nối hai đỉnh.
  • Đa giác (hoặc Khuôn mặt): Đây là một mặt phẳng được tạo ra bằng cách nối ba cạnh trở lên thành một vòng khép kín. Đa giác là bề mặt có thể nhìn thấy được của mô hình của bạn.

Hiểu các loại đa giác: Tam giác vs. Quad vs. Ngon

Không phải tất cả đa giác đều được tạo ra bằng nhau. Số cạnh của một đa giác là vô cùng quan trọng đối với cách hoạt động của mô hình.

  • Tam giác (Trí): Một đa giác có ba cạnh. Đây là đa giác đơn giản nhất có thể và là hình dạng cơ bản mà tất cả các đa giác khác được chia nhỏ bằng công cụ kết xuất và công cụ trò chơi.
  • bốn người: Một đa giác có bốn cạnh. Hình tứ giác là loại đa giác ưa thích của hầu hết các nhà lập mô hình, đặc biệt đối với các vật thể cần uốn cong hoặc biến dạng (thích nhân vật), bởi vì họ tạo ra sự sạch sẽ, dòng chảy bề mặt có thể dự đoán được.
  • Ngon: Một đa giác có năm cạnh trở lên. Ngons có thể hữu ích trong quá trình mô hình hóa các bề mặt phẳng, nhưng chúng có thể gây ra vấn đề về bóng, kết cấu, và hoạt hình. Chúng thường được chuyển đổi thành quads hoặc tris trước khi xuất cuối cùng.

Xác định biểu mẫu: Lưới, Hình học, và cấu trúc liên kết

Những thuật ngữ này thường được sử dụng thay thế cho nhau, nhưng họ đề cập đến những khái niệm riêng biệt.

  • Lưới: Toàn bộ tập hợp tất cả các đỉnh, các cạnh, và đa giác tạo nên một vật thể 3D duy nhất. Nó hoàn chỉnh “bộ xương” Và “da” mô hình của bạn.
  • Hình học: Điều này đề cập đến hình dạng và cấu trúc tổng thể của mô hình. Khi ai đó nói về “hình học,” họ đang nói về hình dạng của vật thể.
  • Cấu trúc liên kết: Đây là một trong những khái niệm quan trọng nhất trong mô hình hóa. Cấu trúc liên kết đề cập đến *dòng* và sự sắp xếp của các đa giác trên bề mặt của mô hình. Cấu trúc liên kết tốt có nghĩa là các đa giác được sắp xếp rõ ràng, có hiệu quả, và cách hợp lý để hỗ trợ hình dạng của mô hình và cho phép nó biến dạng một cách thực tế khi hoạt hình. Cấu trúc liên kết xấu có thể dẫn đến các vấn đề về hình ảnh và hoạt ảnh xấu.

Sự khác biệt giữa mô hình High Poly và Low Poly là gì?

Đây là một khái niệm cơ bản, đặc biệt là trong phát triển trò chơi và ứng dụng thời gian thực. Các “nhiều” đề cập đến số lượng đa giác của một mô hình.

  • Poly cao: Một mô hình có số lượng đa giác rất cao (từ hàng trăm nghìn đến hàng triệu). Điều này cho phép tạo ra những chi tiết bề mặt đáng kinh ngạc và những đường cong mượt mà. Mô hình high poly được sử dụng cho các nhân vật điện ảnh, tác phẩm điêu khắc kỹ thuật số, và phim ảnh, nhưng chúng quá tiêu tốn hiệu năng đối với hầu hết các ứng dụng thời gian thực.
  • Poly thấp: Một mô hình có giá thấp hơn nhiều, số lượng đa giác được tối ưu hóa. Các mẫu low poly được thiết kế để chạy hiệu quả trong môi trường thời gian thực như trò chơi điện tử. Họ thường dựa vào các kỹ thuật kết cấu thông minh (mà chúng tôi sẽ đề cập tiếp theo) để trông chi tiết hơn thực tế.

Giải thích các kỹ thuật tạo mô hình 3D phổ biến

  • Mô hình đa giác: Phương pháp mô hình 3D phổ biến nhất, nơi các nghệ sĩ trực tiếp thao tác các đỉnh, các cạnh, và các mặt của lưới để xây dựng đối tượng của họ.
  • Điêu khắc kỹ thuật số: Một kỹ thuật trực quan và nghệ thuật hơn, tương tự như làm việc với đất sét thật. Người nghệ sĩ sử dụng các công cụ dựa trên cọ vẽ để đẩy, sự lôi kéo, nhéo, và làm mịn lưới mật độ cao. Đây là phương pháp ưa thích để tạo ra các nhân vật và sinh vật hữu cơ, chủ yếu sử dụng phần mềm như ZBrush.
  • Mô hình NURBS: Viết tắt của B-Spline hợp lý không đồng nhất. Đây là một phương pháp toán học để tạo ra các đường cong và bề mặt nhẵn hoàn hảo. Nó ít phổ biến hơn trong tác phẩm nghệ thuật nhưng được sử dụng nhiều trong thiết kế công nghiệp, kỹ thuật, và thiết kế ô tô nơi độ chính xác là rất quan trọng.

Nghệ thuật bề mặt: Hoạ tiết & Thuật ngữ tô bóng

Mô hình 3D không có vật liệu chỉ là một tác phẩm điêu khắc màu xám. Giai đoạn tạo họa tiết và tạo bóng là nơi một vật thể có được màu sắc, kết thúc của nó, và tính cách của nó. Đây là nơi bạn làm cho kim loại trông giống kim loại và gỗ trông giống gỗ.

Chất liệu vs. Kết cấu so với. đổ bóng: Sự khác biệt là gì?

Bộ ba thuật ngữ này có thể gây nhầm lẫn, nhưng đây là một sự cố đơn giản:

  • Vật liệu: Đây là mô tả tổng thể về bề mặt *là*. Ví dụ, bạn có thể tạo một “Gỗ Sồi Thô” vật chất hoặc một “Đồng bị xước” vật liệu.
  • Kết cấu (hoặc Bản đồ kết cấu): Đây là tệp hình ảnh 2D (như JPEG hoặc PNG) cái đó được áp dụng, hoặc “được ánh xạ,” lên mô hình 3D để cung cấp chi tiết bề mặt. Đối với chúng tôi “Gỗ Sồi Thô” vật liệu, một bản đồ kết cấu sẽ cung cấp màu vân gỗ, và một cái khác có thể xác định kết cấu gập ghềnh.
  • đổ bóng: Đây là chương trình máy tính cơ bản hoặc tập hợp các phép tính cho công cụ kết xuất biết *cách* vật liệu sẽ phản ứng với ánh sáng. Nó lấy bản đồ kết cấu làm đầu vào và tính toán diện mạo cuối cùng, bao gồm cả độ sáng bóng, minh bạch, và màu sắc.

PBR là gì (Kết xuất dựa trên vật lý)?

PBR là tiêu chuẩn công nghiệp hiện đại để tạo ra các vật liệu siêu thực. Thay vì các nghệ sĩ giả vờ chất liệu trông như thế nào, quy trình làm việc PBR nhằm mục đích mô phỏng các đặc tính vật lý trong thế giới thực của ánh sáng tương tác với bề mặt. Nghệ sĩ kiểm soát các thuộc tính đơn giản như màu cơ bản, kim loại, Và sự gồ ghề. Kết quả là vật liệu trông chính xác và chân thực trong mọi điều kiện ánh sáng, làm cho toàn bộ quá trình dễ dự đoán và hiệu quả hơn.

Bản đồ UV và Unwrapping UV là gì?

Đây là một trong những bước quan trọng nhất và thường gây nhầm lẫn nhất trong quá trình tạo họa tiết.. Để áp dụng hình ảnh kết cấu 2D cho mô hình 3D, máy tính cần một hướng dẫn cho nó biết cách bao bọc hình ảnh xung quanh đối tượng. Hướng dẫn này là Bản đồ UV.

Sự tương tự tốt nhất đối với việc mở gói bằng tia UV là hãy tưởng tượng bạn có một hộp các tông. Để vẽ một bức tranh chi tiết về nó, trước tiên bạn sẽ cắt nó dọc theo các đường nối và đặt nó phẳng. Bạn sẽ vẽ bức tranh của mình lên tấm bìa cứng phẳng, rồi gấp lại vào hộp.

Ở chế độ 3D, quá trình đó của “làm phẳng” mô hình 3D thành bố cục 2D được gọi là Mở gói UV. Biểu diễn 2D thu được là bản đồ UV. 'Bạn’ và ‘V’ chỉ cần tham khảo các trục của không gian kết cấu 2D, giống như 'X', 'Y', và ‘Z’ tham khảo các trục của không gian mô hình 3D.

Hướng dẫn thuật ngữ kết xuất 3D

Bảng chú giải các bản đồ kết cấu thiết yếu

Vật liệu PBR hiện đại thường được tạo thành từ nhiều bản đồ kết cấu khác nhau hoạt động cùng nhau. Dưới đây là những điều quan trọng nhất bạn sẽ gặp phải:

  • khuếch tán / Bản đồ Albedo: Đây là màu cơ bản của vật liệu. Đó là ảnh phẳng có màu sắc của vật thể, không có bất kỳ thông tin về ánh sáng hoặc bóng tối.
  • Bản đồ độ nhám: Đây là bản đồ thang độ xám kiểm soát độ nhám hoặc mịn của bề mặt, xác định mức độ phản chiếu của nó mờ hay sắc nét. Vùng trắng thô ráp (như bê tông), trong khi vùng đen mịn màng và sáng bóng (như một tấm gương).
  • Bản đồ bình thường: Đây là những bản đồ màu tím và xanh lam đặc biệt tạo ra ảo giác về các chi tiết bề mặt mịn—như lỗ chân lông, nếp nhăn, hoặc vết xước—mà không cần thêm bất kỳ đa giác bổ sung nào vào mô hình. Họ làm điều này bằng cách yêu cầu công cụ kết xuất cách tạo bóng cho bề mặt như thể chi tiết thực sự ở đó..
  • Sự dịch chuyển / Bản đồ chiều cao: Không giống như một bản đồ thông thường, đó chỉ là ảo ảnh, một bản đồ dịch chuyển thực sự đẩy và kéo các đỉnh của hình học của mô hình tại thời điểm kết xuất. Điều này tạo ra thực, chi tiết vật lý có thể tạo bóng và thay đổi hình bóng của mô hình. Nó thực tế hơn nhưng hiệu suất cao hơn nhiều.
  • Tắc nghẽn môi trường xung quanh (ĐẾN) Bản đồ: Bản đồ thang độ xám này thêm phần mềm, bóng tiếp xúc tinh tế với các kẽ hở và các vùng lõm của mô hình. Nó bổ sung thêm cảm giác về chiều sâu và tính chân thực bằng cách mô phỏng nơi ánh sáng xung quanh khó tiếp cận hơn.

Kết cấu nướng là gì?

Nướng kết cấu là quá trình chuyển các chi tiết bề mặt từ mô hình này sang mô hình khác dưới dạng bản đồ kết cấu. Công dụng phổ biến nhất của nó là “nướng” các chi tiết từ mô hình high-poly lên bản đồ thông thường, sau đó có thể được áp dụng cho mô hình low-poly. Đây là kỹ thuật cốt lõi cho phép các nhân vật và đồ vật trong trò chơi điện tử trông cực kỳ chi tiết trong khi vẫn duy trì hiệu suất cao..

Thiết lập tâm trạng: Ánh sáng & Thuật ngữ kết xuất

Ánh sáng là linh hồn của kết xuất 3D. Nó quyết định tâm trạng, tiết lộ hình thức, và biến một cảnh đơn giản thành một thứ gì đó đậm chất điện ảnh và giàu sức gợi. Hiểu ngôn ngữ ánh sáng là điều quan trọng đối với bất kỳ nghệ sĩ nào.

Hướng dẫn thuật ngữ kết xuất 3D

Các loại đèn trong cảnh 3D

Hầu hết các phần mềm 3D đều cung cấp một bộ đèn kỹ thuật số bắt chước các đèn trong thế giới thực..

  • Ánh sáng khu vực: Mô phỏng nguồn sáng với diện tích bề mặt, như hộp mềm của nhiếp ảnh gia hoặc tấm trần huỳnh quang. Vì kích thước của chúng, họ sản xuất mềm, bóng khuếch tán.
  • Điểm sáng: Mô phỏng bóng đèn trần, phát ra ánh sáng đều nhau theo mọi hướng từ một, điểm vô cùng nhỏ. Điều này tạo ra sắc nét, bóng được xác định rõ.
  • Điểm sáng: Mô phỏng đèn chiếu hoặc đèn pin trong thế giới thực. Nó phát ra một hình nón ánh sáng theo một hướng cụ thể, cho phép bạn tập trung chiếu sáng vào một khu vực cụ thể.
  • Ánh sáng định hướng: Mô phỏng một nguồn sáng rất xa, như mặt trời. Tất cả các tia sáng của nó truyền đi trong một, hướng song song. Vị trí của nó trong hiện trường không quan trọng, chỉ vòng quay của nó.

Các khái niệm và kỹ thuật chiếu sáng thiết yếu

  • Chiếu sáng toàn cầu (GI): Đây được cho là khái niệm quan trọng nhất để đạt được hiệu ứng quang học. GI là mô phỏng gián tiếp, hoặc bị trả lại, ánh sáng. Trong thế giới thực, ánh sáng không chỉ đến từ nguồn; nó bật ra khỏi mọi bề mặt, lấp đầy bóng tối và tạo ra sự tự nhiên, cảm giác sáng. Công cụ kết xuất sử dụng GI tạo ra kết quả thực tế hơn đáng kể.
  • HDRI (Hình ảnh dải động cao): Đây là một điều đặc biệt, 360-bức ảnh toàn cảnh độ chứa một lượng lớn dữ liệu cường độ ánh sáng. Ở chế độ 3D, HDRI có thể được sử dụng để chiếu sáng toàn bộ khung cảnh. Công cụ kết xuất sử dụng thông tin ánh sáng được ghi trong ảnh để chiếu sáng các mô hình 3D, mang đến ánh sáng vô cùng chân thực và có nhiều sắc thái, hoàn toàn phù hợp với môi trường trong ảnh.
  • Khó vs. Bóng mềm: Độ mềm của bóng được xác định bởi kích thước của nguồn sáng so với vật tạo bóng. Một nguồn sáng nhỏ (giống như mặt trời từ góc nhìn của chúng ta) tạo ra khó khăn, bóng sắc nét. Nguồn sáng lớn (như bầu trời u ám hoặc ánh sáng khu vực rộng lớn) tạo ra sự mềm mại, bóng khuếch tán.

Các khái niệm kết xuất chính

  • Công cụ kết xuất: Đây là phần mềm hoặc plugin cụ thể thực hiện các phép tính phức tạp để tạo hình ảnh cuối cùng từ cảnh 3D của bạn. Ví dụ bao gồm V-Ray, Vương miện, Chu kỳ, và Arnold.
  • Truy tìm tia so với. Theo dõi đường dẫn: Đây là những kỹ thuật kết xuất tiên tiến mô phỏng tính chất vật lý của ánh sáng. Truy tìm tia theo dõi đường đi của tia sáng từ máy ảnh vào cảnh. Theo dõi đường dẫn là một dạng dò tia tiên tiến hơn và có tính toán chuyên sâu hơn, giúp theo dõi các đường đi của ánh sáng để có được nhiều lần bật lại hơn, đó là nền tảng của hầu hết tất cả các công cụ kết xuất ngoại tuyến quang học hiện đại.
  • Kết xuất thẻ (hoặc AOV): Trong AOV (Biến đầu ra tùy ý) là một thành phần riêng lẻ của hình ảnh được hiển thị cuối cùng được lưu dưới dạng tệp riêng biệt. Ví dụ, bạn có thể chỉ hiển thị những hình ảnh phản chiếu, chỉ là những cái bóng, hoặc chỉ là ánh sáng. Mục đích là giúp nghệ sĩ linh hoạt tối đa trong quá trình hoàn thiện. Soạn sân khấu.

Đưa nó vào cuộc sống: Hoạt hình & Thuật ngữ gian lận

Hoạt hình là quá trình tạo ra ảo ảnh về chuyển động. Ở chế độ 3D, điều này liên quan đến việc thao tác các đối tượng hoặc ký tự theo thời gian, một quy trình được thực hiện nhờ một bộ khung kỹ thuật số được gọi là giàn khoan.

Khái niệm cơ bản về hoạt hình 3D

  • Khung: Một hình ảnh tĩnh trong chuỗi video.
  • Khung hình chính: Một điểm đánh dấu trên dòng thời gian xác định một tư thế cụ thể, chức vụ, hoặc thuộc tính của một đối tượng tại một thời điểm cụ thể. Phần mềm sẽ tự động tính toán “ở giữa” khung hình để tạo chuyển động mượt mà giữa các khung hình chính.
  • Dòng thời gian: Thành phần giao diện người dùng thể hiện thời gian một cách trực quan, cho phép nghệ sĩ đặt và chỉnh sửa khung hình chính.
  • Tốc độ khung hình (FPS): Viết tắt của khung hình mỗi giây. Điều này xác định có bao nhiêu hình ảnh tĩnh được hiển thị mỗi giây để tạo ảo giác chuyển động. Các tiêu chuẩn chung được 24 FPS cho phim, 30 FPS cho video phát sóng, Và 60+ FPS cho trò chơi điện tử.

Gian lận là gì? Bộ xương kỹ thuật số

  • gian lận: Đây là quy trình kỹ thuật tạo bộ xương kỹ thuật số có thể điều khiển được bên trong mô hình 3D. Giàn khoan là thứ cho phép người làm hoạt hình tạo dáng và di chuyển nhân vật.
  • Chung (hoặc xương): Cá nhân, các thành phần phân cấp của bộ xương kỹ thuật số.
  • Lột da (hoặc Tranh nặng): Đây là quá trình quan trọng để liên kết lưới của mô hình 3D (cái “da”) tới các khớp nối của giàn khoan. nghệ sĩ “sơn trọng lượng” để xác định mức độ ảnh hưởng của mỗi khớp lên các đỉnh xung quanh, đảm bảo mô hình biến dạng êm ái, tự nhiên khi di chuyển giàn khoan.

Hiểu về động học: TÔI vs. FK

Các nhà hoạt hình sử dụng hai phương pháp chính để điều khiển chuỗi khớp, như một cánh tay hoặc một chân.

  • Chuyển tiếp động học (FK): Ở FK, bạn hoạt hình bằng cách xoay từng khớp trong chuỗi một cách tuần tự, từ cha mẹ đến con cái. Ví dụ, bạn xoay vai, sau đó là khuỷu tay, sau đó là cổ tay để định vị bàn tay. Nó trực tiếp và đơn giản.
  • Động học nghịch đảo (TÔI): trong tôi, bạn hoạt hình bằng cách di chuyển điểm cuối của chuỗi (như tay hay chân), và phần mềm sẽ tự động tính toán các khớp khác trong chuỗi (như khuỷu tay và vai) nên uốn cong để đạt được vị trí đó. Điều này thường trực quan hơn đối với các hành động như nhân vật đặt chân xuống đất.

Công cụ giao dịch: Phần mềm bạn sẽ nghe đề cập

Khi bạn lặn sâu hơn, bạn sẽ nghe thấy tên của nhiều công cụ phần mềm được lặp đi lặp lại. Dưới đây là thông tin nhanh về ai là ứng dụng phổ biến nhất trong ngành, nhiều trong số đó bạn có thể tìm hiểu thêm từ các kênh chuyên gia như FlippedNormals.

Hướng dẫn thuật ngữ kết xuất 3D

3D mô hình & Suite hoạt hình

  • Máy xay sinh tố: Công cụ nguồn mở và miễn phí có thể làm được hầu hết mọi thứ, từ mô hình hóa và điêu khắc đến kết xuất và hoạt hình.
  • Autodesk 3ds Max: Tiêu chuẩn công nghiệp lâu đời, đặc biệt chiếm ưu thế trong việc trực quan hóa kiến ​​trúc và tạo nội dung trò chơi.
  • Autodesk Maya: Tiêu chuẩn ngành cho hoạt hình nhân vật và hiệu ứng hình ảnh (VFX) trong ngành điện ảnh và truyền hình.

Phần mềm điêu khắc chuyên dụng

  • ZBrush: Vị vua không thể tranh cãi của điêu khắc kỹ thuật số, được sử dụng để tạo các ký tự siêu chi tiết, sinh vật, và mô hình hữu cơ.

Công cụ kết xuất

  • V-Ray & Trình kết xuất Corona: Công cụ kết xuất ngoại tuyến thương mại hàng đầu để đạt được hiệu ứng quang học, đặc biệt phổ biến trong kiến ​​trúc và hình dung sản phẩm. Cả hai đều được phát triển bởi Sự hỗn loạn.
  • Arnold: Trình kết xuất ngoại tuyến mạnh mẽ, cũng từ Autodesk, được sử dụng rộng rãi trong ngành công nghiệp VFX và hoạt hình vì tính ổn định và chất lượng của nó.

Công cụ thời gian thực

  • Công cụ không thực & Đoàn kết: Hai công cụ trò chơi thống trị đã được áp dụng rộng rãi để trực quan hóa kiến ​​trúc tương tác, sản xuất ảo, và hoạt hình thời gian thực.
  • Kết xuất D5, chuyển động song sinh, & Enscape: Bộ ba trình kết xuất thời gian thực thân thiện với người dùng được thiết kế dành riêng cho kiến ​​trúc, kỹ thuật, và xây dựng (AEC) ngành công nghiệp, được biết đến với tốc độ và sự dễ sử dụng.

Ngôn ngữ giao hàng: Các định dạng tệp 3D phổ biến

Khi mô hình 3D của bạn hoàn tất, bạn cần một cách để lưu và chia sẻ nó. 3Các định dạng tệp D là nơi chứa dữ liệu mô hình của bạn, và việc chọn đúng là điều cần thiết cho sự hợp tác.

Sự khác biệt giữa các định dạng tệp độc quyền và trung tính là gì?

  • độc quyền (hoặc bản địa) Định dạng: Đây là những định dạng dành riêng cho một phần mềm, giống .blend cho máy xay sinh tố, .max cho 3ds Max, hoặc .c4d dành cho Rạp chiếu phim 4D. Chúng lưu tất cả dữ liệu dành riêng cho phần mềm một cách hoàn hảo nhưng các chương trình khác không thể mở được.
  • Trung lập (hoặc trao đổi) Định dạng: Chúng được thiết kế để trở thành một ngôn ngữ phổ quát, cho phép bạn di chuyển dữ liệu 3D giữa các ứng dụng phần mềm khác nhau.

Bảng chú giải các định dạng trao đổi cần thiết

Định dạngTên đầy đủTrường hợp sử dụng chínhĐặc điểm chính
OBJ (.vật thể)Đối tượng mặt sóngChia sẻ tĩnh (không hoạt hình) mô hìnhĐơn giản, phổ quát, và đáng tin cậy cho hình học.
FBX (.fbx)Hộp phimChuyển mô hình bằng hình ảnh động và giàn khoanTiêu chuẩn ngành cho nội dung hoạt hình và trò chơi.
STL (.sl)Stereolithmicromography3D inChỉ biểu thị hình dạng, không có dữ liệu màu sắc hoặc vật liệu.
glTF / GLB (.gltf, .glb)Định dạng truyền GLWeb và thực tế tăng cường (AR)Các “JPEG của 3D”—được tối ưu hóa cao để tải theo thời gian thực. Để biết thêm thông tin, kiểm tra Trang chính thức của Khronos Group.

Phần kết luận: Tại sao từ vựng này lại quan trọng

Học ngôn ngữ 3D có vẻ khó khăn, nhưng khi chúng tôi đi từ đỉnh thấp đến các khái niệm kết xuất phức tạp, rõ ràng rằng từ vựng này là nền tảng của sự sáng tạo và cộng tác trong thế giới kỹ thuật số. Hiểu những thuật ngữ này không phải là trở thành một chuyên gia kỹ thuật; đó là về việc trao quyền cho sự sáng tạo của bạn.

Khi một kiến ​​trúc sư có thể yêu cầu một cách rõ ràng một nghệ sĩ CG “bóng nhẹ nhàng hơn từ ánh sáng khu vực” hoặc “giá trị độ nhám cao hơn trên vật liệu bê tông,” toàn bộ quá trình trở nên hiệu quả hơn và kết quả cuối cùng gần với tầm nhìn ban đầu hơn. Khi khách hàng hiểu được sự khác biệt giữa bản nháp low-poly và bản cuối cùng high-poly, họ đánh giá cao sự phức tạp và giá trị tác phẩm của nghệ sĩ. Ngôn ngữ chung này thu hẹp khoảng cách giữa trí tưởng tượng và khả năng thực thi.

Biết thuật ngữ sẽ hợp lý hóa giao tiếp của bạn, tiết kiệm vô số giờ sửa đổi, và cuối cùng mang lại cho bạn sự tự tin để biến những ý tưởng đầy tham vọng nhất của bạn thành hiện thực.

Cảm thấy tự tin hơn với thuật ngữ 3D? Thuật ngữ nào khiến bạn bối rối nhất? Chia sẻ suy nghĩ của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Câu hỏi thường gặp (Câu hỏi thường gặp)

Kết xuất 3D mất bao lâu?

Đây là cổ điển “một đoạn dây dài bao nhiêu?” câu hỏi. Quá trình kết xuất có thể mất từ ​​​​một phần giây đến vài ngày. Thời gian phụ thuộc vào nhiều yếu tố: sự phức tạp của bối cảnh, độ phân giải của hình ảnh, chất lượng mong muốn, công cụ kết xuất đang được sử dụng (thời gian thực so với. ngoại tuyến), và sức mạnh của phần cứng máy tính của bạn.

Học vẽ 3D có khó không??

Nó có một đường cong học tập nhất định, nhưng bây giờ nó dễ tiếp cận hơn bao giờ hết. Trong khi nắm vững các kỹ thuật phức tạp của một chương trình như 3DS Max có thể mất nhiều năm, hiện đại, phần mềm thân thiện với người dùng như D5 Render hoặc Twinmotion cho phép người mới bắt đầu tạo ra những hình ảnh đẹp chỉ trong vài giờ. Các nguyên tắc nghệ thuật—chẳng hạn như bố cục tốt, lý thuyết màu sắc, và ánh sáng—thường khó điều khiển hơn các nút của phần mềm.

Kết xuất GPU có tốt hơn kết xuất CPU không?

Cũng không dứt khoát “tốt hơn”—chúng là những công cụ khác nhau cho những công việc khác nhau. kết xuất GPU cực kỳ nhanh và là động cơ đằng sau tất cả các ứng dụng thời gian thực. kết xuất CPU theo truyền thống là chậm hơn nhưng có thể xử lý các cảnh phức tạp hơn và lượng dữ liệu khổng lồ với độ ổn định cao hơn. Nhiều trình kết xuất ngoại tuyến hiện đại, như V-Ray, bây giờ cung cấp một “lai” chế độ sử dụng cả hai cùng một lúc.

Tôi cần máy tính gì để hiển thị 3D?

Dành cho công việc 3D nghiêm túc, một máy tính mạnh mẽ là phải. Dưới đây là các thành phần chính cần ưu tiên:

  • CPU (Bộ xử lý): Bộ xử lý có số lượng lõi và luồng cao (giống như AMD Ryzen 9 hoặc Intel Core i9) rất quan trọng cho việc kết xuất CPU và hiệu suất tổng thể.
  • GPU (Card đồ họa): Một hiện đại, card đồ họa mạnh mẽ của NVIDIA (như RTX 30-series hoặc 40-series) là điều cần thiết để hiển thị thời gian thực và tăng tốc GPU.
  • ĐẬP (Ký ức): 32GB là điểm khởi đầu tốt cho hầu hết công việc. Đối với những cảnh chuyên nghiệp phức tạp, 64Khuyến khích sử dụng GB hoặc thậm chí 128GB.

Tôi có cần học phần mềm hậu kỳ như Photoshop không?

Tuyệt đối. Hầu như không có kết xuất chuyên nghiệp nào mà bạn thấy là trực tiếp từ phần mềm 3D. Hậu kỳ trong một chương trình như Adobe Photoshop là bước quan trọng cuối cùng. Nó được sử dụng để phân loại màu sắc, điều chỉnh độ tương phản, thêm các hiệu ứng khí quyển như sương mù, chèn người 2D, và tổng hợp các lượt kết xuất khác nhau để đạt được kết quả cuối cùng, đánh bóng, hình ảnh nghệ thuật.

Trang trại kết xuất là gì?

Một trang trại kết xuất là một mạng lưới máy tính lớn (một cụm máy tính) được xây dựng đặc biệt để đáp ứng nhu cầu kết xuất. Khi bạn có một hoạt ảnh lớn có thể mất hàng tháng để hiển thị trên một máy duy nhất, bạn có thể gửi nó đến một trang trại kết xuất thương mại. Họ phân phối công việc trên hàng trăm máy tính của họ, hoàn thành công việc trong một khoảng thời gian ngắn với một khoản phí. Đó là một nguồn lực mạnh mẽ để đáp ứng thời hạn chặt chẽ.

Nhà sản xuất mô hình kiến ​​trúc Jessi

Liên hệ m&Mô hình y & Rocket doanh nghiệp của bạn

Để lại một bình luận

Địa chỉ email của bạn sẽ không được xuất bản. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Cuộn lên trên cùng

Liên hệ

Cảm ơn bạn đã cân nhắc liên hệ với M&và người mẫu. Chúng tôi sẽ phản hồi trong vòng 24 giờ. Dự án của bạn sẽ được xử lý một cách cẩn thận và chuyên nghiệp!

(Vui lòng gửi cho chúng tôi qua WeTransfer tới [email protected]. nếu các tập tin lớn hơn 20MB. )

Nhà sản xuất mô hình kiến ​​trúc hàng đầu ở Trung Quốc

Tải xuống danh mục đầy đủ của chúng tôi